游戏影视文化攻略,游戏影视文化攻略大全

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影视后期可以去游戏公司工作吗,做啥?

首先我没从事过影视后期,但没有美术基础的话想学特效其实不算特别难,但是你想入行的话,现在的形势其实蛮难的。现在对新人来说很严苛,这几年游戏行业各个职位的都被培训班给弄的井喷似的增长。如果你在培训班里不能达到出类拔萃的程度,那不好意思你毕业基本就等同于失业了。

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我是做游戏特效的,但貌似影视特效和游戏特效所用的软件不太相似,我从特效方面给你谈一点我的看法,现在的游戏特效分可以分为2d特效和3d特效两块,2d特效又包括手绘特效和3转2特效,3d特效又可以细致到各个引擎特效,所以你什么都得会一些,指不定什么时候新项目就用到了。你说你ae用得特别溜,ae也是游戏特效很重要的软件,尤其是做3转2特效的时候,ae更是不可或缺。想做特效这一行,你的色感,节奏感,想象力都会很重要,配色能不能出彩而又不出错,节奏感能不能松弛有度,你的效果能不能让玩家眼前一亮,这些在你设计一个效果之前都是需要考虑的,自学游戏引擎有没有用我不知道。。但你要明白,我们使用引擎做效果,但归根结底我们是一名美术,美感和设计才是我们的本源,引擎只是个帮忙实现的工具。而且我不知道你的自学能力怎么样,如果你一心想要踏入游戏行业,我建议你最好报个班,打一下基础,你要学的不只是老师教你的操作方法,更重要的是弄懂为什么要这样设计,好在哪里,如果是自己来做的话怎么才能让效果更好,有想法了就试着去做,别管好不好看,做好了就找有经验的人帮你去看,指出你的缺点,比起你闷头在那里做好太多了。

简单说,就是一些影视剧\、广告片、电视栏目等里诸如爆炸燃烧这些特殊效果推荐个权威的影视后期制作学校----图艺动漫画学校著名企业背景,原创实力强大,优势独享.影视后期制作学校图艺独家学优势:优势之一:标准化学习环境,国际化教学设备;优势之二:深港名师汇聚,因材施教,有的放矢;优势之三:专享实训平台,着手一线制作,能力突飞猛进;优势之四:人性化教学与管理模式,以人为本;优势之五:培养实战型人才,以最短的时间实现“专业、职业和就业”目标;优势之六:高比率推荐就业,诸多学员图艺录用。影视后期制作,以我们传统的理解就是剪接,配乐。传统的电影在拍摄得到的底版经过冲洗,制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶636f70797a6431333363373661片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水来组接镜头,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个最原始的工序,其实就是真正的非线性编辑。(影视后期制作获得高质量视频素材的方法)传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。编辑机还有一些简单特技功能,叠画划像。调整画面颜色,制作字幕等。但由于磁带记录画面是按顺序的工作模式,这种工序就是线性编辑。

后期这个行业入门简单,精通很难,虽然都是设计制作行业,但是这个行业确实划分非常细致。

我曾经是个3D动画从业人员,但是并不是大家所认知的做动漫的,我涉及的是地产类的广告制作,虽说对动漫行业有所认知并比一般人了解的多一些,但并不代表我就能去动漫公司做动漫,同样的软件,技术手段却不一样,等于是要砍掉一半以上的经验,变回你只是会使用软件的人而已,一切都要重头学起,所以我至今无法在同领域跨行。

影视后期行业相对跨度比较大,有技术的话很多地方都需要你这样的人才。

但是,并不代表游戏公司需要你。

游戏公司一般为策划、原画、程序、模型、动作、特效等,和后期挨边的大概就是特效部分了,你可以尝试一下。如果游戏公司有广告宣传部门的话也可以尝试考虑换换领域,独立制作游戏CG和广告的公司恐怕不多。

最后,祝君好运。

到此,以上就是小编对于游戏影视文化攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏影视文化攻略的1点解答对大家有用。

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