动漫影视作品中的历史文化,动漫影视作品中的历史文化有哪些

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动漫影视作品中的历史文化的问题,于是小编就整理了1个相关介绍动漫影视作品中的历史文化的解答,让我们一起看看吧。

为什么日本异世界动漫很多都是以欧洲中世纪为背景设定的?

首先,我们要明白一点

动漫影视作品中的历史文化,动漫影视作品中的历史文化有哪些

日本轻小说中常出现的异世界元素其实我国的起点等小说网很多年前就已经融入了。

但是我们自己作者所创想的异世界除却欧洲,动画世界等,大都是根据中华历史等文化因素架空的武侠or修仙世界

这就很好的体现了为什么日本异世界动画(包括原著轻小说)很多都是以非本国背景的其中一点,那就是没有足够有广度、深度的历史做倚仗和铺垫

仅有的那点历史就发生了那么点事,出名的武将就那么多,要是架空的话也真没什么可架空的,地不广人不多,没有本源的文化(不排除有《刀剑乱舞》系列等以历史作为穿越题材的优秀作品)

但是总不能一直就着老本吃吧(何况这本是真的不多)那么怎么办呢?肯定是放眼于国外

那么毫无疑问,欧洲中世纪是一个非常好的、有深度的、能够拿来利用的题材。

先不说亚欧文化不同,让欧洲文化对我们本身就有足够的吸引力。

而在那个所谓“黑暗时代”,从头到尾都凸显了一个字---“酷”。

可能那些异世界作者们真正的喜欢不是欧洲中世纪这个时段,而是“文化”。

日本人崇洋不是什么秘密,但什么事情都往崇洋上靠未免太省事了——请问这世界上,除了『洋』自己,哪个国家不会多多少少崇洋?

所以抛掉所谓的民族性这些东西,相对狭义地去看。

穿越/转生类作品,大多数面向的是什么类型的读者观众?答案是十几二十岁的青少年。而这部分青少年喜欢玩的游戏就是市面上流行的日式RPG——以《勇者斗恶龙》(下称DQ)为首的所谓JRPG游戏。

穿越/转生类作品本身跟游戏有很深的根源。市面上流行大卖的穿越/转生类作品,无一例外都是带有一点游戏元素,比如『整个世界的能力架构就是一套打怪升级系统』『主角拥有近似于游戏玩家一般的外挂能力』,等等。

因为穿越/转生类的兴起,也是网游世代的事情,这一点日本跟中国很相似。

不过,不同的是,中国式穿越/转生类的故事架构受在中国流行的网游影响。所以中式穿越/转生类经常都会带有当时流行的网游特色:从最早的传奇,到比较近期的魔兽世界,再到最近的各式手游(虽然手游不是网游,但在中国手游有很多网游特色参杂其中)。

而在日本,无论是传统的单机游戏还是后来的网游、手游,你会发现以欧洲中世纪为蓝本,加入许多现代奇幻元素的中古风欧洲异世界背景是最大头的。这全都是因为《DQ》在日本太成功了,这种类型的游戏作品在日本基本上就是个很讨好的类型,不一定能做到最好,但总有那么一批人会喜欢。

所以日本的穿越/转生类,则是受《DQ》式奇幻背景风格影响很深。

需要注意的是,《DQ》的中世纪奇幻背景跟现实的欧洲中世纪是完全两码事。可以说《DQ》的中世纪风格是脱胎自现实的欧洲中世纪,但又比现实的欧洲中世纪要来得丰富庞杂,而且往往不介意加入许多不可能的元素在里面——像『忍者』『日本武士』『中国武僧』这类元素都可以加进去。

穿越/转生类作品受这类日式游戏熏陶,设定的异世界自然也是按照那种风格来。这才是比较接近的原因。(除了因为受众喜欢,很有可能创作这类故事的作者本身就是个游戏迷)

到此,以上就是小编对于动漫影视作品中的历史文化的问题就介绍到这了,希望介绍关于动漫影视作品中的历史文化的1点解答对大家有用。

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