文化影视装备指标,文化影视装备指标包括哪些

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于文化影视装备指标的问题,于是小编就整理了1个相关介绍文化影视装备指标的解答,让我们一起看看吧。

VR、AR、MR、CR之间有什么区别?

VR ( Virtual Reality ),虚拟现实,简称VR。是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

文化影视装备指标,文化影视装备指标包括哪些

VR具有有十足的“沉浸感”与“临场感”。俗话说就是,你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。典型的输出设备就是Oculus Rift、HTC Vive等等。

AR(Augmented Reality),增强现实,简称AR,也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR设备是Google Glass。

比如,GMC在其挡风玻璃上投射虚拟图像,用意是让驾驶者不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头期间忽略外界环境的快速变化以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适;或者帮助驾驶者更好地感知路况信息,提高驾驶安全性。

比如手机上一些LBS(基于地理位置的服务)应用,当你打开应用,把手机摄像头对着某幢大厦,手机屏幕上便会浮现这个大厦的相关信息,比如名称、楼层等等。再比如前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉用户的头部,并把类似“帽子”“彩虹”“兔子耳朵”这些虚拟信息叠加于用户的头部。

Google Glass允许你与周围环境交互时,将通过眼镜上的“微型投影仪”把虚拟图像直接投射到你的视网膜,于是乎你看到的就是叠加过虚拟图像的现实世界。

Virtual Reality(VR):虚拟现实

纯虚拟场景,更多的使用位置跟踪器、头部追踪、动作追踪、眼部追踪、数据手套、数据头盔等等。比如Oculus的Rift、HTC的Vive、三星的Gear VR

输入设备负责用户的知觉捕捉,而显示设备则负责用户的知觉反馈,两者构成一套相对完整的VR交互系统。包括PC/主机端头戴显示设备、眼镜盒子、移动设备、手柄、手势追踪、眼球追踪、动作捕捉设备

在2016谷歌I /O全球开发者大会上,谷歌推出了「Daydream」VR 平台,并发布了它的解决方案,包含眼罩和遥控器设计方案、手机硬件认证、内容商店。 这个平台由三部分组成:核心的 Daydream-Ready 手机和其操作系统,配合手机使用的头盔和控制器

Augmented Reality(AR):增强现实

现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。比如Google的GoogleGlass、微软的Hololens等。

Mixed Reality:混合现实

结合真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,以用来模拟真实物体。例如Magic Leap.

什么是VR?

虚拟现实(Vitual Reality)

VR,你所看到的,全是假的,假的内容、假的场景,假的物体。

什么是AR?

增强现实(Augmented Reality)

AR,半真半假,在真实的场景中,加入了某些假的东西。「现实」就在这里,但是它被增强了。

被谁增强了?被虚拟信息。

比如有车载系统。

在挡风玻璃上投射虚拟图像,帮助驾驶者更好地感知路况信息,提高驾驶安全性。

可能你没注意,日常我们玩的一些软件其实也AR成分。

大俗话容易懂。

VR = 全是虚拟的

AR = 真实的+虚拟的,其中真实的部分无法抹除,总会看得见

MR = 把真实的先做虚拟化,再加上虚拟的。其中由于真实的部分被虚拟化了,可以抹除掉

效果:

如果屋里有一个桌子一个椅子,虚拟场景里有一个恐龙。

VR:戴上VR只能看见一个恐龙

AR:戴上AR你能看见一个桌子和椅子和一个恐龙,你可以把恐龙换成汽车,但桌子椅子不可变

AR:增强现实(Augmented Reality)戴上AR设备,成功将虚拟和现实结合在一起,带你进入半真半假的世界,也就是在现实场景的基础上再来一些详细数据。比如,HoloLens全息眼镜可以投射新闻信息,收看视频,查看天气,虚拟3D建模,游戏等。还要智能手机实际上也用了很多AR技术

VR:虚拟现实(Virtual Reality)利用图形和计算机技术实现的三维虚拟世界,使你仿佛身临其境,沉寂在那个虚拟的世界里(没错,你看到的全是假的),现实中的一些AR游戏便可以体验

MR:混合现实有点像是AR技术的进化版,也可以是VR和AR的合并版。所以它们之间没有明显的划分,以后也不会有明显的划分,都是实现物理和数字对象是共存的并可以实现互动。如果一定要区分AR和VR,那就拿虚拟物体的相对位置是否随设备的移动而移动,如果是,就是AR设备,反之,是MR技术。

CR:影像现实(Cinematic Reality)跟电影里的特效差不多,有别于通过屏幕投射显示技术,CR实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。说到底,只是MR技术的不同实现方式而已。

VR叫虚拟现实,看到的东西完全是计算机渲染出来的。AR叫增强现实,就我们现实看到的东西外,还能看到计算机渲染出来的内容,就是我们经常看钢铁侠电影里面场景的效果,比如你看上了办公室的姑娘,人家不搭理你,你戴上hololens可以糊弄一番。MR是混合现实,比如VR视频的基础上,把你也穿越进去了,再合成出来的作品。

到此,以上就是小编对于文化影视装备指标的问题就介绍到这了,希望介绍关于文化影视装备指标的1点解答对大家有用。

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