影视基地仿真模型制作,影视基地仿真模型制作方法

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于影视基地仿真模型制作的问题,于是小编就整理了2个相关介绍影视基地仿真模型制作的解答,让我们一起看看吧。

游戏、动画、电影中虚拟场景的建筑是如何设计的?

首先当然要有想法呀,一般来讲相关项目组在着手开始一个项目的制作之前通常都会先来一场头脑风暴,收集大家的想法冰最终从中选择出最适合的主题,而后以这个主题为中心发散思维决定具体都要制作哪些内容。

影视基地仿真模型制作,影视基地仿真模型制作方法

关于建筑和场景的设计与作品本身的剧情啦世界观等等肯定是脱不开关系的,都会根据故事来搜集建筑元素。而且游戏动画和电影的概念设计都是有所区别的。一般都是有了想法后先请概念设计师来绘制概念图,也就是场景最终的氛围效果图,有了这个氛围图做参考后,导演或者创意总监就可以带领着项目组开始进行接下来的制作了——

首先是用什么工具来进行制作呢?我们现在看到的很多作品都是以三维动画的形式呈现的。当下最主流的三维软件就属maya和3dmax,影视动画方面maya用的会比较多,因为它的功能比3dmax要多要齐全~还有一个节点式的特效软件houdini也经常被用于制作影视特效的制作中~

三维师拿到概念设计图后才会开始着手制作模型和贴图。模型建好,贴图挂好后就靠各式各样的渲染器来出成片了。不同的场景通常会用到不同的渲染器。当然我省略了制作过程中很多麻烦的地方,具体的只有业内人士明白了哈哈哈哈哈。游戏动画电影的制作流程大体相同,彼此之间却又互相有所不同。而且如果你看的电影和玩的游戏比较多就不难发现,电影和游戏的概念以及人物设定其实是越来越近似的。

我个人觉得三维的制作流程十分有意思~希望我的答案可以帮到你噢。

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想了解建筑动画的制作,就要先了解建筑动画的定义。一起看看吧,说不定会学到东西呢。

  一. 建筑动画的定义

  建筑动画是三维动画的一个表现方向,是可视化建筑设计技术的重要表现手段。建筑动画利用三维动画,采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,在建筑物的设计阶段就能以可视的、动态的方式畅通无碍的展示建筑物所处的地理环境、建筑物外貌和各种附属设施,使人们能够神游于未来美妙的建筑物中。将未来建成的生活场景形象的进行提前演绎展示,拓宽了人们的视野,提前感受美好的生活品质。

  二. 建筑动画的基本制作流程

  丝路教程网分享通常情况下,建筑动画的制作流程主要有以下几个步骤:

  (1)资料收集:向甲方索取相关制作资料 一般要收集的资料有:CAD、相关效果图、楼盘宣传彩页等。

  (2)绘制草稿:绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作

  (3)模型制作:在准备工作完成后,就可以开始建模,由甲方提供的CAD以三维模型展现出来,制作出动画所需的所有相关模型。 在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过建筑CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型科学、准确地反映目标实体。

  (4)材质灯光:在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。由于动画中所用模型数量过多,但相对于楼模型有很多都是使用相同材质,为了以后做动画时方便修改及微调,在上材质时要除去所有相同材质或相同材质都使用关联。

影视后期做游戏模型设计好吗?

影视和游戏最大的区别在于,影视是离线渲染而游戏是即时渲染。

技术上,游戏模型需要拓扑而影视不需要,影视直接用高模,游戏从目前来看不需要置换贴图,而影视角色基本上都是用的置换。最后,影视有后期,而游戏没有后期。

知道了流程上的区别,我们就能梳理出来影视和游戏分别用什么软件:影视:maya、substance painter、houdini、arnold、nuke

游戏:maya、substance painter、ue4

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我是做建模的,不喜欢玩游戏。但是玩游戏对我们来说是为了看别人的模型是怎么做的,职业病。建模不仅仅是做模型,还要画贴图。游戏建模分为手绘和次世代两种做法。太多人说,女生做这个太累了,的确是。但是比如我,我依然选择建模,虽然累,但是我很开心,我很热爱建模。特别是游戏出来以后 很有成就感!

所以题主真的喜欢就要有准备吃苦。

至于就业,你在大学要积累大量作品才行,进公司会有测试的,过不了就进不了。多做就会熟练,熟能生巧。入行容易,可是你不喜欢,你每天都会很痛苦,毕竟一天到晚都是做这个,不要太为难自己。时间长了,都是做管理层,一步步往上爬,从基础员工到项目经理,最后游戏策划哪里都一样,无非是职衔不同。

还有就是游戏建模和影视后期都是一样的,你做游戏建模不代表你就只做游戏的项目,影视后期也要建模,很多公司外包两者都会接的,没有必要太计较。

说白了建模是个通用的技能,哪里都要建模,你看汽车广告,游戏,三维动画电影,模型哪里都需要,只是工序要求不同,真正工作以后不一定会分得这么清楚,你做角色的,也要偶尔做做场景的。就是这个意思。

加油吧,题主。

谢谢邀请。

我觉得做游戏建模非常有前景,我从几个方面给你分析。

第一:影视后期游戏模型目前为止人才可以说是比较稀缺,这是一个机会,学好之后会有大把工作机会等着你。

第二:随着社会的发展,游戏肯定是大部分年轻人娱乐方式,这个市场潜力巨大,5G时代的到来加剧游戏领域的发展。

但是你的好好学习,最好做到顶级技术人才,那肯定很有前途哦。。

祝你好运。

大家好,我是喵影小子。

首先可以肯定的告诉你,影视后期可以做游戏模型设计。下面咱们来分析下二者的区别和联系:

影视后期——咱们简单点说,就把拍摄好的母带、采集、剪辑、配音、字幕、包装、合成、输出成片等。 当然,给客户看,一遍能通过的可能性不大,还有以后好几遍的修改。

游戏模型制作——是程序方面的,个人对这行了解不深,我估计你问的应该是人物模型、动作模型、场景模型等方面的设计吧。

以上两个行业,运用的软件差不多;可以转换的,如果你是做影视后期的,应该也掌握了不少影视方面的软件,只要学好平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件,应该就差不多了。那么现在转型,就是从新学习新的三维设计软件,学起来相对会快好多。

但是,仅仅学会软件是远远不够的,转件只是一个工具,如何把你的设计构思表达出来,你需要掌握许多专业知识才能做一个合格的设计师。

到此,以上就是小编对于影视基地仿真模型制作的问题就介绍到这了,希望介绍关于影视基地仿真模型制作的2点解答对大家有用。

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